miércoles, 8 de agosto de 2018

VERSIONES PUBLISHER


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ACTIVIDAD 
1. DESCARGAR EL ARCHIVO  E IMPRIMIRLO.
2. Llevar la próxima clase una hoja de examen , tijeras y pegastick.

No debe desarrollar nada en casa , es una actividad practica en el colegio.

martes, 12 de junio de 2018

PANTALLA DE INICIO DE EXCEL

DESCARGAR DOCUMENTO

ACTIVIDAD

1.En medio pliego de cartulina , elaborar la ventana principal de excel.
2.Descargar la imagen y traer la impresión.

domingo, 20 de mayo de 2018

DIAGRAMAS Y ESQUEMAS



 ESQUEMAS


GRADO QUINTO



LOGROS

  • Indica productos tecnológicos mediante el uso de diferentes  formas de representación     información y medios de Comunicación para sustentar mis ideas  tales como  esquemas, dibujos  y  diagramas.
  • Reconoce como se emplea con seguridad artefactos y procesos para mantener y conservar algunos productos.
TEMAS

FORMAS DE REPRESENTACIÓN
8 Esquemas,
8 Dibujos ,
8 Diagramas.

CONSERVACIÓN
   8   El congelador.
8   Refrigerador.
8   La nevera.

EXPLORANDO EL BLOG



BUSCADORES Y NAVEGADORES


Con base en el vídeo anterior :

1. Elabore un resumen con buena letra y bien redactado.
2. Escriba las diferencias que existen entre un buscador y un navegador.
3. Mencione 3 navegadores y 3 buscadores.

Debe presentar la evidencia en hojas de examen .
Prepararse para la evaluación sobre motores de búsqueda.
Bendiciones.


domingo, 22 de abril de 2018

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

1.1 Definición de algoritmo
Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos necesarios para llevar a cabo una tarea especifica, como la solución de un problema. Los algoritmos son independientes tanto del lenguaje de programación en que se expresan como de la computadora que los ejecuta. En cada problema el algoritmo se puede expresar en un lenguaje diferente de programación y ejecutarse en una computadora distinta; sin embargo el algoritmo será siempre el mismo.
Por ejemplo en una analogía con la vida diaria, una receta de un plato de cocina se puede expresar en español, ingles o francés, pero cualquiera que sea el lenguaje, los pasos para la elaboración del plato se realizaran sin importar el cocinero.
Características de los algoritmos
Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:
Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.
Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez.
Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, se debe terminar en algún momento; o sea debe de tener un número finito de pasos.
La definición de un algoritmo debe describir tres partes: Entrada, Proceso y Salida.
En el algoritmo citado anteriormente se tendrá:
Entrada ingredientes y utensilios empleados
Proceso elaboración de la receta de cocina
Salida terminación del plato (por ejemplo, cordero)
Un algoritmo exige que se tengan varias propiedades importantes:
Los pasos de un algoritmo deben ser simples y exentos de ambigüedades (diferentes significados), deben seguir un orden cuidadosamente prescrito, deben ser efectivos y deben de resolver el problema en un número finito de pasos.
El siguiente ejemplo muestra un algoritmo para cambiar un foco quemado.
Cambiar un foco quemado podría resumirse en dos pasos:
Quitar el foco quemado
Colocar un foco nuevo
Pero, si tuviera que entrenar un robot domestico para que efectúe esta tarea, tendrá que ser mas especifico y claro en los pasos a seguir, dar mas detalles (suponga que el foco se encuentra en el techo de una habitación):
Situar escalera bajo el foco quemado.
Elegir un foco de reemplazo (de la misma potencia que el anterior).
Subir por la escalera hasta alcanzar el foco.
Girar el foco contra las manecillas del reloj hasta que esté suelto.
Ubicar el foco nuevo en el mismo lugar que el anterior.
Enroscar en el sentido de las manecillas del reloj hasta que quede apretado.
Bajar de la escalera.
12. Definición de programa
Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones (ordenes dadas a la máquina) que producirán la ejecución de una determinada tarea. En esencia, un programa es un medio para conseguir un fin. El fin será normalmente definido como la información necesaria para solucionar un problema.
El proceso de programación es, por consiguiente, un proceso de solución de problemas (como ya se vio anteriormente) y el desarrollo de un programa requiere las siguientes fases:
1. Definición y análisis del problema.
2. Diseño de algoritmos.
- diagrama de flujo;
- pseudocódigo.
3. Codificación del programa.
4. Depuración y verificación del programa.
5. Documentación.
6. Mantenimiento.
1.3 Diagrama de flujo (Representación gráfica)
Un diagrama de flujo (flowchart) es una de las técnicas de representación de algoritmos más antigua y a la vez más utilizada, aunque su empleo ha disminuido considerablemente, sobre todo desde la aparición de lenguajes de programación estructurados. Un diagrama de flujo es un diagrama que utiliza los símbolos (cajas) y que tiene los pasos del algoritmo escritos en esas cajas unidas por flechas, denominadas líneas de flujo, que indican la secuencia en que se deben ejecutar.
Los símbolos estándar normalizados por ANSI (abreviatura de American National Standards Institute) son muy variados, aquí se presentan algunos:
1.4 Pseudocódigo
El pseudocódigo es un lenguaje de especificación de algoritmos.
En sí es una mezcla de lenguaje de programación y de lenguaje natural. La idea del pseudocódigo consiste en aprovechar la flexibilidad y poder expresivo del lenguaje natural por un lado, y las reglas de composición de los lenguajes de programación de alto nivel por el otro.
El pseudocódigo utiliza para representar las acciones sucesivas palabras reservadas en inglés - similares a sus homónimas en los lenguajes de programación -, tales como start, end, stop, if-then-else, while etc. La escritura del pseudocódigo exige normalmente la indentación (sangría en el margen izquierdo) de diferentes líneas. La representación en pseudocódigo del diagrama de flujo del ejemplo anterior sería:

jueves, 19 de abril de 2018

GRADO ONCE

Un cordial saludo para todos los estudiantes del grado once  de la clase de Tecnología e Informática, espero que este periodo este lleno de muchos éxitos y que logren la aprobación.

Recuerden con esfuerzo y dedicación alcanzaran las metas .

A continuación se relacionan los logros y ejes temáticos de este periodo.

LOGROS
*Reconoce los algoritmos como un medio para desarrollar el pensamiento lógico en situaciones problemas.
*Selecciona fuentes y tipos de energía teniendo en cuenta, entre otros, los aspectos ambientales
*Selecciona y utiliza (según los requerimientos) instrumentos tecnológicos para medir, interpreto y   analizo los resultados y estimo el error en estas medidas.

TEMAS

LOS ALGORITMOS
8  Definición de algoritmo
8  Características de los algoritmos
8  Clases de algoritmos (Cualitativos y Cuantitativos)
8  Figuras geométricas para representación de algoritmos.

REPRESENTACIÓN DE LOS ALGORITMOS
8  Diagramas de flujo
8  Pseudocódigo

FUENTES Y TIPOS DE ENERGIA

8  Fuentes de energía.
8  Tipos de energía.
Transformaciones de la energía 

INSTRUMENTOS TECNOLOGICOS PARA REALIZAR MEDICIONES

8  Definición de instrumentos de medición.
8  Tipos de instrumentos de medición.
Características de instrumentos de medición.

DIOS LES BENDIGA Y CON ANIMO Y ESFUERZO ALCANZARAN LOS LOGROS.

GRADO NOVENO

Un cordial saludo para todos los estudiantes del grado noveno de Tecnología e Informática, espero que este periodo este lleno de muchos éxitos y que logren la aprobación del año lectivo 2018. 

A continuación se relacionan los ejes temáticos de este periodo.

LOGROS

*Identifica a través de la historia la importancia y evolución en el desarrollo de los computadores.
*Utiliza normas de seguridad para la realización de actividades y manipulación de herramientas y equipos.
*Identifica el funcionamiento de cada componente interno y externo del computador.

TEMAS
INTRODUCCIÓN A LOS COMPUTADORES

Origen del Computador.
Historia del Computador.
Generaciones del computador.
Tipos de Computadores.
Usos del computador.
Componentes.

INTRODUCCIÓN A LOS COMPUTADORES
Origen del Computador.
Historia del Computador.
Generaciones del computador.
Tipos de Computadores.
Usos del computador.
Componentes.


COMPONENTES PRINCIPALES DE UN PC Componentes internos
Main Board (Placa Madre)
Procesador.
Memoria R.A.M.
Fuente eléctrica.
Disco Duro.
Cables de comunicación
Puertos de comunicación
Otras placas
(Aceleradora de gráficos, de sonido, de red).
Dispositivos de enfriamiento
DIOS LES BENDIGA Y CON ANIMO Y ESFUERZO ALCANZARAN LOS LOGROS.

GRADO OCTAVO

Un cordial saludo para todos los estudiantes del grado octavo de Tecnología e Informática, espero que este periodo este lleno de muchos éxitos y que logren su aprobación  . Claro que para esto y como siempre les digo, hay que empezar  bien desde el inicio.
A continuación se relacionan los logros y  ejes temáticos de este periodo.


LOGROS
*Utiliza responsable y autónomamente las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para aprender, investigar y comunicarse con otros en el mundo.
*Utiliza eficientemente la tecnología en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, contabilidad. educación física, matemáticas, ciencias).
*Sustenta con argumentos (evidencias, razonamiento lógico, experimentación) la selección y utilización de un producto natural o tecnológico para resolver una necesidad o problema.
TEMAS
INTERNET E INFORMACIÓN
8 World Wide Web
8 Explorador web
8 Motores de búsqueda
8 Dominios
8 Correo electrónico

8 Mensajería instantánea

HOJAS DE CALCULO – EXCEL BÁSICO
Excel, celdas, hojas de cálculo, formato de filas celdas y columnas.
Guardar y abrir libro de trabajo.
Fórmulas de operaciones básicas

SERVICIOS PÚBLICOS
8 Agua
8 Energía eléctrica
8 Gas Natural
8 Aseo


martes, 13 de marzo de 2018

TEMAS 2° PERIODO


GRADO SEXTO 

Un cordial saludo para todos los estudiantes del grado sexto  de Tecnología e Informática, espero que este nuevo año escolar este lleno de muchos éxitos y que logren la aprobación del  año  lectivo 2018. Claro que para esto y como siempre les digo, hay que empezar  bien desde el primer período.
A continuación se relacionan los ejes temáticos  que se verán en el segundo periodo.
     NORMAS DE SEGURIDAD DE LA SALA DE T&I
8 Sala de tecnología e informática
8 Postura del cuerpo (ergonométrica) adecuada cuando se trabaja con el Computador.
8 Componentes eléctricos:    cables eléctricos, enchufes, polo a tierra, etc.)
COMPONENTES INFORMÁTICOS. 
8 Computador Personal
8 Hardware
8  Partes del computador
8 Software
8 Usuarios.
    ADMINISTRACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN EL S.O WINDOWS
8 Sistema Operativo Windows
8 Escritorio y sus componentes.
8 Explorador de Windows
8 Carpetas y archivos
8 Las TIC.

DIOS LES BENDIGA Y CON ANIMO Y ESFUERZO ALCANZARAN LOS LOGROS.

TEMAS 2° PERIODO 2018

GRADO SEPTIMO

Un cordial saludo para todos los estudiantes del grado séptimo de Tecnología e Informática, espero que este nuevo año escolar este lleno de muchos éxitos y que logren la aprobación del año lectivo 2018. Claro que para esto y como siempre les digo, hay que empezar  bien desde el primer período.

A continuación se relacionan los ejes temáticos de este periodo.

CONSTRUCCIÓN DE MAQUETAS
8 Maquetas
8 Tipos de maqueta
8 Elaboración de una maqueta.
SEGURIDAD SALA DE INFORMÁTICA

8 Postura del cuerpo (ergonométrica) adecuada cuando se trabaja con el Computador.
8 Componentes eléctricos: cables eléctricos, enchufes, polo a tierra, etc.)
TABLAS EN EXCEL
 8  Tablas
8  Tipos de tablas y gráficas.
DIOS LES BENDIGA . CON ESFUERZO Y DEDICACIÓN ALCANZARAN LAS METAS.

LAS TIC